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:: Regle de jeu pour les matchs: ::

 
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MrLoscer59
Administrateur

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Inscrit le: 02 Fév 2012
Messages: 69

MessagePosté le: Jeu 16 Fév - 18:22 (2012)    Sujet du message: Regle de jeu pour les matchs: Répondre en citant

LES ARMES PRINCIPALES : 
Pistolets-mitrailleurs : Tout sauf Ak-74u et Kiparis 
Fusils d'assaut : Tout sauf la G11 
Fusils à pompes : Interdit 
Fusils-mitrailleurs : Interdit 
Fusils de précision (ou Sniper) : Juste le L96A1 

LES ARMES SECONDAIRES : 
Seuls les armes de poings sont autorisés. 

LES ATOUTS : 
Atout 1 : Poids Plumes. 
Atout 2 : Impact Lourd, Tour de Passe-Passe , Visée Solide. 
Atout 3 : Marathon, Ninja. 
Les autres atouts sont interdit. 

LES EQUIPEMENTS : 
Aucun équipement est autorisée. 

LES ACCESSOIRES : 
La lunettes Infra-rouge, le Tir Rapide, le Lance-Flamme, le Lance-Grenades, le Masterkay, le Double-Armes sont INTERDITS. 

LES GRENADES MORTELLES ET TACTIQUES : 
Grenades Mortelles : Juste la grenades à Fragmentation. 
Grenades Tactiques : Grenades Flash et la grenade fumigène sont autorisées. 

REGLES D'UNE PARTIE : 
Un Match se joue en 2 cartes de 8 manches chacune. Deux équipes de 6,5,4,3 ou 2 joueurs s'affrontent. Après s'être mis d'accord sur la première équipe qui "host" (c'est-à-dire qui prend la connexion), la partie se lance avec, généralement, l'équipe qui accueille, en défense, donc : en haut. 
Une fois terminer, l'équipe "visiteur" (qui était en attaque à la première manche) prend la connexion pour jouer sur leur carte. 

Une manche dure 2m30 avec un délai de pose et de désamorçage de 5 secondes. Si la bombe est posée, l'équipe en défense à 45 secondes pour éliminer l'équipe ennemie ET/OU désamorcer la bombe. 

Le changement de camp s’effectue toute les 2 manches. Les séries de victimes sont à désactiver (pensez à le faire). 

A vous de vous choisir une carte sur laquelle vous arriverez à vous trouver une stratégie d'attaque et de défense
_________________
Leader de la team MGSD


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MessagePosté le: Jeu 16 Fév - 18:22 (2012)    Sujet du message: Publicité

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